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La revue de web de Second Life
jeudi 10 janvier 2008, a 13:10
Les banques virtuelles interdites de séjour dans Second Life

Linden Lab interdit les activités bancaires suite à de nombreuses plaintes de résidents trompés par les promesses de banquiers peu scrupuleux.

 Exception faite pour les établissements accrédités par le gouvernement américain.

Les dirigeants de Second life ont décidé d'exclure les banques virtuelles du monde 3D qu'ils ont créé. « À partir du 22 janvier 2008, il sera interdit d'offrir des intérêts ou n'importe quel retour sur investissement (que ce soit en monnaie virtuelle ou dans toute autre devise), à partir d'un objet tel qu'un distributeur, sans fournir la preuve d'une accréditation officielle auprès du gouvernement [américain] ou bien [de l'appartenance] à la charte d'une institution financière », explique Linden Lab, l'éditeur de la plate-forme.

La société affirme être obligée de mettre en place cette mesure à cause de nombreuses plaintes qu'elle a reçues de la part de résidents, qui se sont fait escroquer par les promesses de ces banques virtuelles. Certaines d'entre elles garantissaient des retours sur investissements faramineux, pouvant aller jusqu'à 60 % par an.


L'un de ces établissements virtuels, Ginko Financial a d'ailleurs été  forcé de fermer ses portes au cours de l'été 2007, incapable de tenir ses promesses.

Rétablir la confiance

La décision de Linden Lab vise donc à rétablir des règles et de la confiance dans le fonctionnement de son économie virtuelle, au sein de laquelle s'échange de nombreux biens, et qui dispose même de plusieurs places de marché spéculatives. Une économie qui fait circuler près de 1,3 million de dollars chaque jour sur la plate-forme.

Linden Lab demande aux gestionnaires des banques virtuelles de prévenir leurs clients et de leur permettre de retirer leur capital. Après le 22 janvier, les dirigeants assurent qu'ils sanctionneront les contrevenants, en suspendant, voire en supprimant définitivement leur compte et en récupérant leur achat de terrain.

En août 2007, l'éditeur de la plate-forme avait déjà pris la décision d'exclure les casinos et les sites de jeux d'argent qui proliféraient dans Second Life. Il se mettait ainsi en conformité avec la législation américaine, qui interdit les sites de paris en ligne.


mardi 21 août 2007, a 22:03
Rock Assurance n'assure plus The Bank

Rock Assurance n'assure plus les fonds investis dans la banque de Jasper Tizzy The Bank.
Cette décision vient à la suite du retrait du groupe AVC du marché boursier ISE, en effet suite à une nouvelle mesure de sécurité imposé par ISE, Jasper Tizzy a décidé de délister  ses sociétés du ISE pour migrer vers VSTEX.

SL Reports 

mercredi 15 août 2007, a 00:10
Second Life frappé par une crise bancaire

Incapable d’honorer des demandes de retrait d’un montant global de 180 000 dollars, la banque Ginko de Second Life a été contrainte de fermer ses portes pour insolvabilité.


Avant sa faillite, la banque détenait plus de 700 000 dollars d’actifs pour ses titulaires de compte. Ces actifs auraient dû être convertis en obligations au taux de 3 % avant d’être cotées au World Stock Exchange pour permettre aux consommateurs de convertir leurs actifs en liquidités.

Les clients de Ginko se sont rués sur leurs comptes à la suite de l’interdiction des paris imposée le mois dernier dans le cadre du jeu virtuel.

Incapable d’honorer les demandes de retrait, la banque a tout d’abord commencé par abaisser les limites de retrait quotidien, interdisant ainsi la vente à part des actifs.

"Nous espérions que le public retrouverait son calme et que nous pourrions reprendre une activité normale, mais cela semble désormais improbable voire impossible", a indiqué la banque sur son site. "Nous n’allons pas disparaître pour autant et les investissements que nous avons réalisés existent toujours et ne seront pas liquidés." La banque Ginko est dirigée depuis Sao Paulo au Brésil par Nicholas Portocarrero/ Andre Sanchez.


Second Life propose des Linden Dollars comme moyen de paiement dans le monde virtuel. Le taux de change pour la devise virtuelle est défini selon un taux électronique. Jouant le rôle de banque centrale, le développeur du jeu Linden Lab surveille les taux et contrôle l’afflux de devises supplémentaires afin de contrôler l’inflation.

Les joueurs disposant d’un abonnement premium à 9,95 dollars/mois perçoivent un traitement hebdomadaire de 300 Linden Dollars (soit un peu plus de $1). Ils peuvent également gagner de l’argent en vendant des produits tels que des vêtements, des maisons ou d’autres accessoires.

Les banques en activité dans le monde virtuel dirigent leurs activités sans surveillance, a déclaré un porte-parole de Linden Lab à Vnunet.com. N’importe qui peut facilement créer un schéma en pyramide, en offrant des taux d’intérêt élevés où les premiers clients sont payés grâce aux dépôts effectués par les derniers clients, pour provoquer un véritable vent de panique virtuel.


Linden Lab a rappelé qu’il avait averti les utilisateurs de l’absence d’organismes de régulation. La société a déclaré qu’elle préparait un communiqué concernant la faillite de la banque, mais à l’heure où nous publions le présent article, aucun communiqué n’a été rendu public.

Traduction d'un article de Vnunet.com en date du 13 août 2007.


Tom Sanders (Vnunet.com)

 

mercredi 08 août 2007, a 15:05
Linden Lab se soumet à l’injonction du juge!

Comme on pouvait s’y attendre, Linden Lab a décidé de se soumettre à l’injonction du juge de Tampa, Floride, dans l’affaire qui oppose Kevin Alderman (nom d’avatar Stroker Serpentine), homme d’affaires et patron de la société EROS LLC, à l’avatar Volkov Catteneo.


Pour rappel  il s’agit ici d’un procès intenté devant une cour américaine pour une contrefaçon d’un objet virtuel dans Second Life.

Le pseudo auteur de cette indélicatesse n’ayant pu être identifié par les avocats du plaignant, Paypal et Linden Lab ont été destinataires d’une injonction du juge chargé du dossier de fournir tous les renseignements pertinents de nature à identifier la partie adverse, l’avatar Volkov Catteneo.

Après Paypal, Linden Lab a donc déféré à la requête du juge et aurait fourni, selon l’avocat (Franck Taney) de EROS LLC, l’ensemble des informations détenues et pouvant permettre d’établir l’identité réelle de Volkov Catteneo. Il s’agirait notamment de l’adresse IP utilisée par le contrefacteur.

Toujours selon l’avocat de EROS LLC, le juge serait sur le point d’adresser d’autres injonctions à des tiers, notamment le fournisseur d’accès internet concerné, aux fins d’obtenir de plus amples détails sur Volkov Catteneo.

Contrairement à certaines rumeurs qui circulent, Frank Taney affirme que les informations fournies laissent à penser que Volkov Catteneo est bien un justiciable américain, domicilié sur le territoire fédéral.



slobserver.com

mardi 03 juillet 2007, a 04:47
Second Life gagne son procès

Le juge des référés du tribunal de grande instance (TGI) de Paris a débouté lundi l'association Familles de France qui souhaitait voir interdire l'accès des mineurs à l'univers virtuel Second Life.

L'Union départementale des associations familiales de l'Ardèche et l'association Familles de France avaient saisi la justice car elles s'inquiétaient de certaines dérives (pornographie, casinos) relevées sur le monde virtuel Second Life développé par la société américaine Linden Lab.

Pour le juge des référés (juge dont la mission est de faire cesser un trouble imminent ou manifestement illicite), Emmanuel Binoche, «les associations demanderesses (...) ne sont pas en mesure de justifier de la réalisation effective d'un trouble grave à caractère manifestement illicite ou d'un risque de dommage imminent pouvant affecter les mineurs, de nature à justifier la prise de mesures immédiates».

Amende pour Famille de France

Les associations ont été condamnées à prendre en charge à hauteur de 1.500 euros les frais de justice de la société Linden Lab.

Elles devront également prendre en charge une partie des frais judiciaires engagés par certains fournisseurs d'accès et opérateurs qui avaient également été mis en cause.

En théorie, Second Life, univers en trois dimensions où chacun peut évoluer en se dotant d'un avatar (ou personnage virtuel) est réservé aux adultes. Les moins de 18 ans sont invités à se rendre sur la version Second Life destinée aux mineurs mais dans les faits, un adolescent peut aisément mentir sur sa date de naissance au moment de la création de son avatar pour évoluer dans ce monde sans tabous. ¦ Site du virtuel.

  document.getElementById("legendePhotoVisible").innerHTML = document.getElementById("legendePhotoInVisible").innerHTML;
AFP

 

jeudi 28 juin 2007, a 00:45
une agence de pub achète Paris 1900

L'agence de publicité parisienne Andrea Media a acquis la capitale française virtuelle de l'univers de Second Life.

Andrea Media utilisera Paris dans ses campagnes publicitaires sur Second Life.

Cette version représente la capitale de la France en 1900, avec la Tour Eiffel et les Champs-Élysées en trois dimensions.

L'agence affirme que c'est l'un des endroits les plus visités par les francophones.

Le montant de la transaction n'a pas été révélé.

Dans Second Life, l'agence Andrea Media a déjà organisé un défilé de mode et l'élection de Miss Second Life pour le fabricant de cosmétiques L'Oréal.
  

mardi 12 juin 2007, a 00:55
La police belge enquête sur un viol dans Second Life

Où est la frontière entre réalité et fiction ?

Le Federal Computer Crime Unit (FCCU) belge est chargé par les enquêteurs de mener une enquête sur un viol perpétré dans le monde virtuel de Second Life. A la suite du viol d’un personnage du jeu virtuel Second Life, le Parquet de Bruxelles (ndlr : police judiciaire bruxelloise) a ouvert un dossier et chargé le Federal Computer Crime Unit de mener l’enquête.


"Le but est de vérifier si des infractions ont été commises", indique la police fédérale belge. La mission du FCCU est de lutter contre la criminalité informatique sur internet. En cas d’usage répréhensible d’internet, l’informatique joue un rôle intermédiaire, un moyen de commettre l’infraction. La question soulevée ici est autant d’ordre éthique que pyschologique : elle consiste à savoir si un crime virtuel est punissable dans le monde réel.


En fonction des règles inhérentes au jeu, le viol virtuel pourrait n’être qu’un banal "acte de tricherie". Il aurait alors pour conséquence l’exclusion du violeur en dehors de la communauté. Mais s’il s’avère que l’incident survenu sur Second Life a des conséquences psychologiques dommageables dans la vie réelle, l’histoire pourrait aller au-delà des frontières virtuelles...




lundi 11 juin 2007 par Aurélie Stouse

mardi 12 juin 2007, a 00:49
L'Ecureuil de la Caisse d'Epargne met une patte dans Second Life

La Caisse d'Epargne s'aventure dans le monde virtuel en trois dimensions de Second Life, en créant son espace et en s'affichant sur des colonnes Morris, a annoncé le groupe dans un communiqué publié lundi.

Le groupe, qui mène actuellement une vaste campagne publicitaire sur différents supports traditionnels, a voulu "aller plus loin" en devenant "le premier annonceur sur Webia, un tout nouveau réseau pionnier d'affichage structuré dans Second Life", a expliqué à l'AFP Pierre-Philippe Cormeraie, de la direction communication Clientèle du groupe.

Les avatars (ou personnages virtuels) qui cliqueront sur les panneaux d'affichage et les colonnes Morris auront la possibilité d'être télétransportés jusqu'à l'espace virtuel de la Caisse d'Epargne.

Le budget publicitaire est "modeste", mais il est payé à Webia en euros bien réels.

Second Life, crée en 2003, est un univers virtuel en trois dimensions développé par la société californienne Linden Lab. Les avatars disposent d'une monnaie, le linden dollar, convertible en dollar américain.

 

mardi 12 juin 2007, a 00:30
BNP Paribas lance une campagne de recrutement sur Second Life

La banque française s’en va recruter sur Second Life. Un nouveau mode d'embauche qui s’avère apparemment efficace…


Les 26 et 28 juin prochain, tous les candidats à un poste chez BNP Paribas pourront aller se présenter sur l’île virtuelle de la banque située sur Second Life.

Il suffit pour cela de se rendre sur le site dédié de la BNP (en cliquant ici) pour prendre rendez-vous avec un chargé de recrutement de ladite banque. Chaque postulant pourra alors participer à un face à face en temps réel, dans le monde en trois dimensions de "SL".

Tous les candidats dont les domaines de prédilection sont l’informatique et les nouvelles technologies sont invités à se présenter, et auront également l’opportunité de discuter avec des responsables, représentants de la direction informatique de la BNP.

Ainsi, la banque française fait le choix de la modernité et du goût du jour en lançant cette campagne, à l’instar d’Accenture qui inaugurera le même genre de campagne le18 juin prochain.

BNP, la banque d’un monde qui change ?

 

samedi 09 juin 2007, a 16:47
Du rififi à la bourse de Second Life

Semaine agitée dans le monde de la finance de Second Life.

Le World Stock Exchange (WSE) a été très perturbé cette semaine. En début de semaine, un déménagement express du WSE qui a quitté le terrain de Friedman pour s'installer à Sillicon City.

Pour rappel le terrain occupé avant le déménagement par Hope Capital Ltd (HCL) la holding de gestion du WSE est détenu par  BNT elle même coté sur le WSE.

BNT a décidé de quitter le WSE pour aller se faire coter sur AVIX, AVIX est une nouvelle place boursière créé par AIC qui elle même était coté sur le WSE et qui a quitté le WSE pour créer son propre marché car le WSE avait suspendu la cotation de AIC pour suspicion de fraude sur le titre.  

Autre info de taille, Anshe Chung a annoncé l'ouverture prochaine de son propre marché Dreamland Stock Exchange (DSE) courant du mois de juillet avec la particularité est que sur ce marché on pourra acheter aussi bien des actions cotées sur Entropia du coté de SL et des actions SL du coté d'Entropia. Il est certain que cette nouvelle place de marché sera l'une des plus grosses places financières de SL.
D'autre part par un communiqué de Anshe Chung on apprends qu'elle était très présente sur le WSE  sur certain titre, autant dire que son retrait du WSE va faire chuter les volumes.

Si vous ajoutez à cela des rumeurs de fraude de part et d'autre (AVIX vs WSE), l'un accusant l'autre de fraude, puis une fermeture du site WSE de 48h qui provoqua l'inquiétude des porteurs, ne pouvant ni retirer leur argent ni modifier leur ordres de bourses, ce qui obligea Luck Connell a venir en personne à Hope Capital pour faire une conférence de presse improvisée afin d'apaiser l'inquiétude des porteurs. 
Au moment où je vous parle tout est rentré dans l'ordre, le WSE a ré ouvert avec en prime un léger lifting de leur site, et même une rémunération du compte de liquidité payable tous les 14 jours pour un taux de 6% annuel, rien de comparable au 0.15% par jour payé par jour par AVIX.  

Bref vous l'aurez compris, la bourse sur SL est encore jeune et est très risquée, elle cherche encore ses marques, mon petit doigt me dit que ces agitations ne sont pas encore terminées et que nous aurons encore pas mal de frayeur. 

Micka Beaumont

vendredi 08 juin 2007, a 00:44
Du virtuel au réel, le cas de Second Life

Un état virtuel.

Tel pourrait être résumé Second Life. Avec sa propre économie, sa propre monnaie, ses propres lois, ses propres habitants.


Marc Bragg grâce à une faille a pu se porter acquéreur d’un terrain sur Second Life à un prix défiant toute concurrence car, terrain devant se vendre aux enchères, il a pu s’en emparer avant qu’il soit officiellement en ligne et visible par les autres joueurs. De ce fait, l’entreprise Linden Labs a décidé de saisir ce terrain et de fermer le compte de Marc Bragg sans l’en avertir. La réponse de ce dernier a été avoir d’au moins une compensation de l’ordre de 8000 dollars pour son terrain. Demande refusée par Linden Labs.

L’économie et le succès de Second Life tient en ce que tous les biens virtuels possédés par ses ‘citoyens’ leur appartiennent. Que ce soit les vêtements, les bâtiments, et les terrains. Ils appartiennent à ceux qui les ont soit créés, soit achetés. Les terrains notamment sont vendus par Linden Labs aux enchères. Et Marc Bragg de renchérir que s’il a pu acheter son terrain, avec une astuce certes, mais il l’a acheté il refute qu’on puisse le lui enlever ainsi. Et il a donc décidé de poursuivre Linden Labs en justice.

Dans les jeux en ligne, c’est en général l’administrateur qui arbitre quand il y a dispute ou mésentente. Mais dans ce cas précis, ce sera un juge qui décidera de la solution.

La compagnie a contrecarré en stipulant que Marc Bragg s’était emparé illégalement de ce terrain (d’où sa reprise par la compagnie), et que le jugement devrait être fait en Californie. Le juge a rejeté ces deux motions en disant de la première que les termes du contrat de la compagnie acceptés par Marc Bragg précisent que les biens virtuels appartiennent à celui qui l’a acheté. Et de la seconde que du fait d’internet Second Life opérait au-délà des frontières physiques, et par là un jugement pourra être fait dans n’importe quelle cour et pas seulement en Californie comme le voulait Linden Labs.

Ce jugement, même s’il porte surtout sur l’interprétation des termes du contrat pourrait avoir un impact sur tous les jeux en ligne qui permettent à leurs joueurs de posséder en propre des biens. Et par là, l’accession à la propriété virtuelle.

 

vendredi 08 juin 2007, a 00:22
Second Life au coeur d'une plainte judiciaire

L'association Familles de France porte plainte contre les fournisseurs d'accès français. L'enjeu ? Le blocage de l'univers virtuel de Second Life.

L'association Familles de France a décidé de poursuivre l’éditeur et l'hébergeur de "Second Life" et à titre subsidiaire, les fournisseurs d'accès français.

Motif de la plainte ? L'association aurait relevé dans le monde virtuel de Second Life des pratiques perçues comme illégales et dangereuses pour les mineurs comme "de la pornographie, des jeux d’argent, et de la visualisation de contenus sensibles et de l'achat de drogue virtuelle".

Pour rappel, Second Life est un univers virtuel qui compte près de 7 millions de résidents. Des lieux, des habitants, des commerces, une monnaie... Second Life est une simulation qui permet à l'internaute de vivre une seconde vie.
Familles de France attaque aussi les FAI pour les forcer à bloquer les accès vers Second Life. A la suite d'une assignation en référé, l'audience aura lieu le 18 juin au tribunal de grande instance de Paris. Les FAI se défendent en insistant sur la mise à disposition d'un outil gratuit de contrôle parental. Internet est une invention aussi riche qu'exceptionnelle mais le web reflète, hélas, aussi les mauvais côtés de la société. Il est important d'éduquer les plus jeunes et d'encadrer la navigation en ligne. Second Life est-il plus en cause qu'un autre site ou logiciel ? Ou sert-il de cheval de bataille et de symbole ?

vendredi 08 juin 2007, a 00:13
Des cartes de crédits pour Second Life

Un système de payement avec cartes de crédit va être mis en place dans l'univers virtuel de Second Life


Voilà qui va apporter des arguments à ceux qui estiment que Second Life n'est qu'une histoire de gros sous. First Meta, une entreprise du monde réel basée à Singapour va proposer un système de cartes de crédit dans cet univers virtuel. Pour l'obtenir les résidents de Second Life vont devoir montrer patte blanche et surtout prouver leur solvabilité auprès de First Meta. Les mondes virtuels ressemblent décidément de plus en plus au monde réel.



First Meta

 

vendredi 08 juin 2007, a 00:05
La Suède inaugure son ambassade sur Second Life

La Suède a inauguré son ambassade virtuelle en trois dimensions dans l'univers cybernétique de Second Life. L'endroit se veut une vitrine, essentiellement culturelle, du pays scandinave. 

STOCKHOLM, 30 mai 2007 (AFP) - La Suède a inauguré mercredi son ambassade virtuelle en trois dimensions dans l'univers cybernétique de Second Life, qui se veut une vitrine essentiellement culturelle du pays scandinave.
  
La cérémonie s'est déroulée en présence du chef de la diplomatie suédoise Carl Bildt, à l'Institut suédois de Stockholm, entité du ministère des affaires étrangères dont la tâche est de fournir des informations sur la Suède.
  
Cette ambassade virtuelle, sur une île de 64 hectares, est la deuxième après celle, inaugurée par les Maldives, la semaine dernière.
  
Grandes baies vitrées laissant passer la lumière, bois, meubles de conception suédoise, le bâtiment, baptisé Second House of Sweden, est inspiré par la très réelle ambassade de Suède à Washington.
  
Elle présente de manière interactive expositions et événements culturels qui ont lieu en Suède ainsi que des entreprises et personnalités du royaume.
  
Les visiteurs pourront par exemple consulter des oeuvres du Musée national de Stockholm, partenaire du projet ou encore pénétrer dans l'ancien bureau de Raoul Wallenberg à Budapest, ce diplomate suédois qui sauva des milliers de juifs hongrois pendant la Seconde Guerre mondiale.
  
Chaque élément renvoie à un lien internet qui diffuse des informations sur un tableau, un meuble ou encore un artiste à l'instar de la chanteuse suédoise Nathalie Moody qui a son propre avatar dans Second Life et qui a accompagné musicalement la cérémonie mercredi.
  
"Nous pouvons utiliser cette ambassade pour diffuser des informations sur la Suède. Il y a de bons sites internet mais c'est un autre instrument", a commenté Carl Bildt.
  
Le ministre a souligné que c'était une manière de toucher un grand nombre de personnes en particulier les "nombreux jeunes à travers le monde", très enclins à se connecter à ce monde virtuel.
  
"Second Life démarre à peine, nous ne connaissons pas tout son potentiel. De même qu'il y a dix ans nous ne connaissions pas le potentiel de Google", a-t-il encore ajouté.
  
 Cette ambassade, gérée par l'Institut suédois, n'aura toutefois pas de fonction politique. Elle ne délivrera pas non plus de passeport ou de visa mais donnera des informations aux visiteurs sur les démarches administratives pour obtenir de tels documents dans le monde réel.
  
Le coût du projet est estimé à 400.000 couronnes (43.080 euros).
  
Second Life, créé par la société Linden Lab à San Francisco (Etats-Unis), a attiré quelques entreprises existantes, dont des créateurs de vêtements de sport, qui ont ouvert des magasins en trois dimensions mais aussi des personnalités politiques.
  
Elle annonçait mercredi compter plus de 6,8 millions de personnages créés par des internautes.

jeudi 07 juin 2007, a 23:56
Démographie mise à jour de Second Life

La population de Second Life explose depuis quelques mois. Si les américains ont longtemps incarné la population majoritaire du monde virtuel de Linden Lab, ils ont aujourd'hui largement cédé la place aux européens (61% des résidents). 

Pendant longtemps, les internautes américains ont représenté la population majoritaire de Second Life. En décembre 2006, 55% des résidents de SL étaient d'origine américaine face à une minorité d'européens. Déjà en février dernier, la tendance s'inversait pour laisser la place à 54% de résidents originaires d'Europe.
A en croire eMarketer, l'Europe investit Second Life plus largement encore. En mars 2007, les internautes européens représentent 61% des résidents actifs de SL (le peloton de tête étant occupé par 16% d'Allemands, 8% de Français et 6% de Britannique). L'Amérique du Nord (Etats-Unis pour 16% et Canada pour 3%) doit se contenter d'un modeste 19% des utilisateurs actifs de SL, talonné par les 13% de résidents venant d'Asie Pacifique.
En population brute, quelque 800 000 résidents actifs seraient originaires d'Europe.

Toutes nationalités confondues, le site eMarketer précise qu'en mars 2007, 61% des résidents sont des hommes contre 39% de femmes.

Par ailleurs, au 15 avril dernier, Second Life accusait quelque 5,7 millions de comptes enregistrés sur la balance, dont un peu moins de 30% ont été actifs au moins une fois lors des 60 jours précédents (soit 1,7 million d'individus). Seuls 8,3% de ces comptes font montre d'une activité au moins hebdomadaire dans Second Life (470 000 individus se connectent au moins une fois par semaine).
Pour autant, ces chiffres relativement modestes ne découragent pas les publicitaires qui continuent d'investir massivement le « metaverse » de Linden Lab. Selon eMarketer, cette engouement relève de la même logique commerciale que celle connue par les pionniers du Web : même à perte, il convient d'occuper l'espace en attendant des jours meilleurs (d'autant que la couverture dont bénéficie Second Life dans la presse analogique n'est sans doute pas à négliger non plus). Manifestement, ils parient sur la longévité de Second Life, malgré la concurrence (de HiPiHi en Chine par exemple)...

JeuxOnline

Source : http://www.emarketer.com/Article.aspx?id=1004900

jeudi 07 juin 2007, a 23:43
Ouverture de la première ambassade virtuelle dans “Second Life”

  Les Maldives ont ouvert la première ambassade virtuelle dans l’univers cybernétique de Second Life, a annoncé la Mission des Maldives à Genève.

L’ambassade virtuelle a été inaugurée très officiellement  lors d’une cérémonie à Genève à laquelle ont participé le ministre d’État aux Affaires étrangères de cet archipel de l’océan indien Abdulla Shahid et le directeur général de l’Onu à Genève Sergei Ordzhonikidze. Un représentant de la mission à Genève sera chargé de faire vivre son avatar, son personnage virtuel, lien interactif avec les Internautes.

Les Maldives ont ainsi pris de vitesse la Macédoine, les Philippines et la Suède qui ont annoncé leur intention d’ouvrir prochainement des représentations cybernétiques.

Selon les représentants de l’archipel des Maldives, le monde virtuel pourrait être utilisé par les petits pays comme un moyen “de participer de manière significative aux affaires internationales”.

“L’ambassade virtuelle nous offre une autre voie pour fournir des informations sur le pays, proposer notre point de vue sur les affaires internationales, et pour interagir avec nos partenaires dans la communauté internationale”, a déclaré le ministre d’État pour les Affaires étrangères des Maldives.

Le président de l’Assemblée générale de l’Onu, Srgjan Kerim, qui s’est exprimé depuis New York, a soutenu l’initiative en affirmant que “la diplomatie moderne devrait suivre les changements du monde d’aujourd’hui”.

Ce type de projet “prédit de nouveaux développements dans la pratique diplomatique”. L’ambassade virtuelle des Maldives, située dans le “quartier diplomatique” de “l’île diplomatique” dans Second Life offrira des informations historiques, économiques et touristiques sur l’archipel. Les Internautes pourront également obtenir des informations sur les visas ou l’ouverture d’un commerce dans l’archipel.

“Comme dans un jeu informatique, ce sera très interactif”, a expliqué à l’AFP Marc Limon, chargé d’affaires à la mission des Maldives à Genève. “Dans le futur, les visiteurs pourront remplir directement des documents officiels à notre ambassade virtuelle”, a précisé Marc Limon.

Lancé en 2003 par la société américaine Linden Lab, Second Life revendique aujourd’hui plus 6,2 millions de visiteurs du monde entier.


© AFP

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Micka Beaumont

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Second Life frappé par une crise bancaire Enzo (17/08/2007 18:22)

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